This module is built in with ILI9341V IC; it supports 8/ 9/ 16/ 18-bit 8080-series interface and 3-wire or 4-wire SPI interface. WF32C model is having module dimension of 54.04 x 77.6 mm and Active area size of 48.6 x 64.8 mm; it integrated ILI9341V controller on
Winstar 5.2 kleuren TFT Display met Controller Board
Deze WF52ATLBSDBN0 display is een upgrade oplossing voor de monochrome grafische STN WG24064A COB module naar een kleuren TFT met een 5.2 inch diagonaal. Hij heeft een resolutie van 480 x 128 pixels, tegenover de 240 x 64 pixels van de oude versie. Meer resolutie, kleurrijke beelden
User interface design voor big data (nu en toekomst)
De toenemende hoeveelheid en beschikbaarheid van gegevens biedt de mogelijkheid om de wereld om ons heen beter te onderzoeken, te begrijpen en te verbeteren. Vanuit de maatschappij zijn er hoge verwachtingen van de ogenschijnlijk eindeloze mogelijkheden die deze toenemende hoeveelheid gegevens biedt. Echter, soms is het tegenovergestelde
User Interface Design cases: machinebouw en bruggen/sluizen
Op verzoek van diverse bezoekers zijn er dit jaar meer praktijkcases in het programma opgenomen. Cases van concrete uitdagingen waarbij niet alleen het proces wordt besproken maar ook aandacht is voor de ´technische´ valkuilen. Gerrit Willem Vos (Alten Nederland) bespreekt een case in de machinebouw. Hij gaat
iPad integratie in interface terminal behuizing van OKW
De iPad Interface-Terminal behuizing werd speciaal ontwikkeld door OKW voor het huisvesten van meerdere bedieningselementen, grafische displays of touch screens met beelddiagonalen van 6,4, 8,4 en 10,4 inch. De iPad houder kan afhankelijk van de toepassing verticaal of horizontaal worden gebruikt als desktopbehuizing of aan de muur, plat
Ontwerpregels voor een goede User Interface
Het ontwikkelen van een goede User Interface is een samenspel tussen designers, engineers en marketeers. De interface bepaalt voor een belangrijk gedeelte de gebruikerservaring maar zeker ook de uitstraling. De technische mogelijkheden zijn eindeloos maar hoe komt een team tot de meest optimale interface? In de 19